UV mapping 是3D軟體貼材質重要的工具之一,每款3D軟體使用概念大致雷同,就像把立體模型拆解成平面展開圖,可於模型中不同面上貼上不同材質,將材質做更細緻的處理。
1.首先進入UV貼材質前,模型必須為Editable 模式。
注意:記得在進入UV mapping前,要將物件全選,按下左邊Make Editable工具。
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2.右上方Layout下拉選擇BP UV-Edit
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3.進入UV Edit中,右側會看到模型被展開後的樣子。
接著Ctrl+A, 將模型polygon全選,選擇一個合適的Projection模式,此選擇依據為一個盡量沒有重疊的展開圖,以方便後續貼圖。(此案例是以Cubic 2 所展開的圖式)
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4.新增Material ,並設置一個顏色。
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5.此時右下方視窗在Layers tab中會多出一個圖層,並至Layer>Fill Polygons,將有Polygons部分填色。這步驟最主要就是進入PS中製作材質時,可以完整的對位置。
注意:此步驟一定要全選Polygon,不然無法填入顏色喔!
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6.將上了顏色及展開的圖,儲存檔案,就可以進行上材質的部分。(此案例先以傳存為PSD檔案為主)
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7.在PS中將對應的位置畫上材質,儲存PSD檔。
再至C4D中Reload image,即可看到材質在對應的位置中出現。
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(右視窗)Layer中的圖層呈現會和PS中一致。
8. 再跳回Startup,材質就會同步置入到模型上。
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