[目的]
在建模中常會有許多不規則又須平滑形的模型,如果只單純使用poly點線面來創建可能很難達到模型平滑化,此篇即來分享關於建置需平滑化的多邊形模型所需的工具技巧。
[工具1]Subdivision Surface 和 Subdivide
使用Subdivision Surface,可以將原基礎的模型先行初步圓弧化,也可以藉由加線數量來控制平滑程度,優點是不需要轉為可編輯物件,因此操作可返回修改,這一點很方便,但缺點是是不可以局部平滑化。
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Subdivision Surface 還蠻常搭配 Subdivide 使用,其目的是為建造更多線,也可以對模型的局部區域加線時方式,但有時局部加面時,邊界處會自動產生三角面,若是使用全模型加線就不會產生 ,因此需要視情況使用 。
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若要進行塑形,可以直接在Subdivision Surface 之下使用Extrude等編輯工具進行不規則的形狀創建,因為我們已經在模型上方加上了Subdivision Surface ,就可以很直覺的在上面看到模型平滑化的狀態。很便於我們直接建置模型。
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[工具2] Smoothing
這個工具很適合用於整體平滑,把基本模型加上Smoothing,效果也是可以增加模型圓弧狀態 (這邊須注意Smoothing屬於變形的工具,必須放置在基礎模型之下當成子物件使用),Strength 可以控制平滑強度,Iteration數值越大,平滑的效果會越明顯,Softness可以控制硬度。
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如需要局部產生平滑程度,則要設置Set Vertex Weight,這工具需要將模型轉換為可編輯物件。使用方式,先轉為可編輯模式,選擇需要變形的區域,至工具欄上選Set Vertex Weight,將跳出的視窗Value寫至100%。
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增加後,會在模型中多出一個貼圖標籤,將標籤拖入 Smoothing 變形器的Stiffness map中,這時候再調整 Softness參數 ,會發現只有被局部選中的部分有有平滑的變動。就可以用這種方式來進行多邊形平滑化的效果。
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[小結]
以上兩種方式,是目前在使用專案上有接觸使用的方法,方式其實還有很多,不規則的模型平滑化其實算是還蠻重要的一環,因為當模型布局不太完整,也會影響到後面的貼圖效果。
[參考資料]