[目的]
在進行角色動態的設定時,主要步驟會是建立人物模型→架關節架骨架 → 骼控制器 → 骨骼要與人物模型綁在一起產生肌肉才能帶動運動 → 調整每一骨骼的綁定權重,等等這些步驟,很繁瑣,但又是環環相扣,而 Bendy Limbs Rig 外掛就是省去這些步驟,加速角色動態的製作時間。
[方式]
1.將角色物件元素建置,手腳頭身體需先分開製作。加上Character>Character,Template選擇 Bendy Limbs Rig
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2.接著至Object底下,Build mode中點擊Master
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3.會出現Torso按鈕,會出現Arm、 Led 、Head。
分別依序點擊Arm+Ctrl 、Led+Ctrl、Head,則可以在Torso底下加上控制物件。
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4.切換至Adjust mode,開始調整每一個點的分布位置,點擊上去會顯示點代表的位置為何,務必將點放置在對應位置上面。
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其中要注意這三點的位置:
Head(Top)-要在頭頂。
Torso(Head)-要放在頭的最底部。
Torso(Neck)-放在脖子的最底部,且脖子的部分是屬於Torso。
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5.調整好位置,先進入到animation mode(上圖),接著點擊Create Deformers,程式就會自動生成命好名的一組有父子層級關係的空物件(如下圖)。
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6. 將對應的角色肢體元素拖入生成的空對象中,作為子層級進行角色綁定。
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7.接著就可以試著移動旋轉角色四周的控制器,物件與關節都已經綁訂在一起,可以調整動作設定動態了!
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在外掛程式中,也有可以經由Controls中的調節器來調整動作,這些參數都可以試著玩看看。
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[結論]
運用 Bendy Limbs Rig 製作中,發現先決條件是角色的四肢與軀幹必須要分開不可以connect一起,這是要在使用外掛前需考量的地方,但對於角色綁定骨架的過程用這外掛是簡化迅速許多,在做一些較為單純的角色可以很快速地完成是這外掛一大的特色。
參考資料
https://vimeo.com/344257719