前言
在我們使用Substance 這套強大的軟體的時候,常常會因為強大的材質球以及筆刷、particle等等內建的工具讓我們在Subtance Painter裡面看起來材質相當的棒,但其實在Substance這套軟體裡面還是有更多的方法讓你的材質可以更加優化!今天就讓我們學習一點小技巧讓我們製作材質的時候更加優化吧。
- 今天我們用一個簡單的桌子來測試如何將無聊的木紋優化成更有層次的紋理吧,基礎材料是來自textures.com的木材紋理WootPlanksBare0464。我對其進行了修改消除了木板之間的縫隙,然後將其放置在Bitmap2Material中,以生成其他粗糙度和Normal貼圖。
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2. 接著我們可以利用Photoshop的概念添加Level和 sharpening filters ,我們可以使表面看起來更清晰。
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3. 在這邊我們也可以用“ Hue / Saturation ”濾鏡來獲得較暗的色調,讓桌子的木為看起來更有味道猶如上了染色漆。
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4. 同時的使用HSL效果也可以讓我們的木紋更有對比特性,其實我們每做的每一個調整都會讓材質更加豐富。
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5.再來我們讓桌子的木紋看起來更加舊化,我們使用drippig rust mask and fine rust 這兩個材質球讓木紋看起來髒汙的效果。
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6. Grunge塗層是使用Substance資料庫中的grunge貼圖創建的,我們可以在裡面做一些改進以增加細節。
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7. 接著使用建立mask的其他污垢和 generated 層。我們對這些圖層使用了統一的黑色素材。
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8. 我們接著新增一個塗層,粗糙度和高度槽的層對表面造成了另一個刮傷效果。我們使用位 bitmap fibers mask 來實現此效果。我們在其上面新增了一個層(僅啟用 roughness )。在粗糙度槽和遮罩生成器中使用ratio_fractal_sum_base貼圖來創建此變亮的光澤度。
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最後我們看一下我們利用新增圖層以及製作多個Levels 以及mask等多樣的圖層製作,其實就跟我們在使用Photoshop一樣層層堆砌出來的。
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最後我們用Substance painter的內建R-ray渲染工具看一下效果。
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小記
Substance Paniter因為很方便的關係,我們常常忽略自己之前使用photoshop累積的經驗其實也是可以套用在3D的材質上面,本篇雖然是簡單的練習但是不難看得出來其實我們都是可以依照自己的經驗讓材質更加優化,如果大家在製作材質的時候其實可以多嘗試不同的材質混合以及調整Levels、HSL等等效果讓我們的3D物件看起來更加專業唷!