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前言 在3D面數有限之下要做出立體的窗框… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 1
前言 在真實的世界裡面,玻璃不可能永遠都… 閱讀全文 Create Dirty Glass Material from painter to Unity HDRP
前言 在Unity HDRP 世界裡面可… 閱讀全文 Realistic Glass Material in Unity HDRP